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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm3173433 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第14回MAD晒しの宴 レビュー欄 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 01 46 22 ID +ln1B31o0 原作:半分くらい視聴 BGM:知りません 歌詞との合わせに重点を置いたのは見て分かります。 雑さも感じませんけど、それ以上が浮かびません。 単純に+αが欲しいです。 -- 名無しさん (2008-05-09 20 22 28) 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 15 48 04 ID t4PjATmI0 「空に~」歌詞あわせなんだろうけどエヴァのアクティブなシーンは サビ前後まで温存しといて、最初は人物とか風景とかから徐々に佳境に 持ってった方がいいんでないかな。 だいたいイントロ~Aメロは人物、世界観紹介部分に使うのが一般的っていうか 変則もありなんだけど、それはそれとして構成の組み方もかわってくるからね。 エヴァなんて魅力的な作画の宝庫なのに、いまいちカット割とかシーン選択に 「おお」って唸るものが見受けられないのが残念。 -- 名無しさん (2008-05-09 20 56 13) 名前 コメント 第14回MAD晒しの宴
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エヴァゲーとは? 有志が好き好きで作成する『新世紀エヴァンゲリオン』をモチーフにしたゲーム作品全般を指します。いわゆる同人ゲーム、というわけです。当サイトでは、主に掲示板2ちゃんねる内のエヴァ板で活動しています。 便宜上「RPGツクールで…」という名前を掲げているだけで実際に作成するゲームはRPGでなくてもまったく構いませんし、ツクール以外で作られたRPGももちろん大歓迎です。 「そんなこと言われてもよくわからないよ」という方は、まず本家まとめサイト作品ページ、あるいは左メニューの完成作品紹介からサンプルゲームをダウンロードしてみてください。 ※その際、 リンクページから別のサイトへ行き、対応したランタイムパッケージ(ゲームを動かすために必要なプログラム)もついでに落としておきましょう。 もしかすると出来の良さに萎縮してしまうかもしれませんが、 誰だってはじめは素人なのですから問題ありません。 遊んでみて「こんなの作ってみたい!」とちょっとでも思ったら 当サイトの紹介している素材やリンク先で見られる各種ツール、 あるいはスレッドを訪れてみると新しい発見があるかもしれません。 スレッドの住人たちは新しい職人を心待ちにしています。 どうぞ、お気軽にお越しください。
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【名前】死蛮解璃穏(シバンゲリオン)withゼロ助 【作品名】銀魂 反逆の離苦援隊編 【妄想属性】銀魂+俺が中2の時書いてた二時創作小説 【名前】死蛮解璃穏(シバンゲリオン) 【属性】惑星開拓用巨大ロボット 【大きさ】身長160m、体重24万トンの姿勢の良いエヴァンゲリオンみたいなロボット 【攻撃力】 基本的に大きさ相応のゼロ助並み。パンチで高さ100mくらいのビルをバラバラに破壊する。 長さ200mの矛と刀身120mの日本刀を装備しており、矛の一振りで原子力で飛ぶロケットの爆発にも耐えた大江戸ターミナル (高さ400m くらいの塔)をスッパリ切断する。日本刀の一振りで、長さ200mの宇宙戦艦を真っ二つにした。 最終的に背中からビームバズーカを取り出し、 町(江戸ではないが規模はそのくらい)を一個ふっとばした。 ビームバズーカの射程は5km、爆発の半径は2kmにも及ぶ。もちろん速度は光速である。タメは2秒。 【防御力】 先ほどのビームバズーカが暴発し、半径4kmが灰燼となってもフラフラになっただけ。そこに警視庁長官、松平容栗虎の「松っちゃん砲」 をくらい、戦艦数百機の砲弾、ミサイルをくらい、坂田銀時に数十回ぶん殴られてようやくヒビが入った程度。 【素早さ】大きさ相応のゼロ助並み。走る速度は時速340km。 【長所】でかい 【短所】仮面ライダージャスティスが相手じゃ間違いなく瞬殺される 【戦法】バズーカで撃つ。暇がないなら突っ込んで言って叩き斬る。 【名前】ゼロ助 【属性】シバンゲリオンの頭脳 【大きさ】6歳児並み 【攻撃力】 蹴り一発で、銀時を真選組大使3名とともに30mほど吹き飛ばす。パトカーと押し合いして勝った神楽ちゃんと相撲を取って 押し出しで 勝てる。車をやすやすと持ち上げる。真剣で電柱を一刀両断する。真っ正面から走ってきた車を一刀両断した沖田総吾と真剣で チャンバラして 1分ほどで倒す。 【防御力】 電離層から真っ逆さまに墜ちてきてもボロボロになるだけ。沖田総吾と原田右之助のバズーカ攻撃を数回食らっても全然平気。 銀時や沖田総吾の斬撃を食らってもすぐに起きあがり、戦闘可能。 【素早さ】銀時や沖田総吾、神楽あたりが束になっても一人で勝てる。走る速度は達人並みかな。 【長所】なんかすごい 【短所】制作者に「お前なんかただのコンピューターだ」と言われた 【備考】シバンゲリオンの額に収納された状態で参戦 143 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/24(水) 00 14 20 死蛮解璃穏簡易 【攻撃力】 400m破壊+タメ江戸破壊 【防御力】 4km破壊耐久 【素早さ】大きさ相応のゼロ助並だがゼロ助の速度が分からない とりあえずゼロ助のテンプレ見てもゼロ助の速度が分からないのでどうしようもない 情報待ち 293 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [] 投稿日:2009/07/20(月) 16 27 27 あとシバンゲリオンの反応書いてませんでしたね。あれ私の作品ですから。規制かかっちゃったんですよ・・・。 ゼロ助はマッハ25反応(坂田銀時参照)の奴らを三人まとめて蹴散らしているので、反応はマッハ75です。 たぶん機動兵器~大規模破壊付近だと思います。タメあるし。 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22 06 05 ID WFPgr0/R 死蛮解璃穏簡易 【攻撃力】 400m破壊+タメ江戸破壊 【防御力】 4km破壊耐久 【素早さ】マッハ75反応+340km/h 大規模破壊の壁付近を見る。 ×アルマゲスト 攻防高すぎる。 ×クインキャッスラー 攻防高すぎる。 △○○の人×○○人 互いに決め手なし。 △レイ・スキュート 互いに決め手なし。 ×規格外シャクトリムシ でかすぎる。 ○究極カンタムロボ 攻防速上なので勝てる。 ○茜(仮名) 反応差勝ち。 ○リュウシャンロウ 攻防速上なので勝てる。 ○Revival H2S With Laser 反応差勝ち。 規格外シャクトリムシ>死蛮解璃穏>究極カンタムロボ
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シンジ疑似3>レイ背景>初号機リーチ>F型装備>初→弐チャン昇格(フェイク+槍+羽根) レイ疑似連3>ゼーレ背景(新劇ver)>ロンギヌスの槍>零号機リーチ マギミッション PSU5>初号機リーチ>F型装備>カヲル復活 次回「最後のシ者」>三機迎撃リーチ(マルチver)>カヲル復活 使徒予告「バルディエル」>四号機リーチ>名刺交換>初→零号機チャンス(フェイク+槍+羽根) CB予告>暴走>JSU5>アラエルvs弐号機>レイ復活 変動中突発(レリエル)>3MM突入時突発(ATF)>CB押下時突発(ATF) ポヨーンピヨキュピ(ry>チャンスアップムービー(シンジ)>初号機リーチ>2枚破り 綾波レイ覚醒 新生モード突入 78W>真ん中に6停止>カヲル全回転 おめでとう全回転 覚醒モード>CB予告>レイ全回転 新生モード>キール背景>「熱いな」>弐号機リーチ>加持全回転>甘き死よ、来たれ ※これ見て「泣いた」とかスレに書くヤツ大杉。もう勘弁してくれw
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ふわふわ時間(映画「けいおん!」Mix)/放課後ティータイム(平沢唯(CV 豊崎愛生),秋山澪(CV 日笠陽子),田井中律(CV 佐藤聡美),琴吹紬(CV 寿美菜子),中野梓(CV 竹達彩奈)) (映画 映画けいおん! 挿入歌) 花澤香菜さんインタビュー (BGM1 初恋ノオト/花澤香菜 (CD 初恋ノオト SVWC-7863~4,7865 )) (BGM2 新しい世界の歌/花澤香菜 (TVA 新世界より ED2)) シグナルは恋ゴコロ/花澤香菜 (CD claire SVWC-7929 ) Ran TiKi/雪乃 (TVA 幕末義人伝 浪漫 OP) 集結の園へ/林原めぐみ (パチンコ CR新世紀エヴァンゲリオン ~最後のシ者~ イメージテーマ) 幻惑蝴蝶/妖精帝國 (CD 神パラ楽典 ~PS3ソフト 神様と運命革命のパラドクス ボーカルアルバム~ LACA-15273 ) 嵐の勇者/南里侑香 (CD 勇者シリーズ20周年記念 HARVEST VTCL-60242 (TVA 勇者特急マイトガイン OPのカバーバージョン)) らしんばんからのお知らせ Passion/宇多田ヒカル (PS2 キングダム ハーツII 主題歌) snow tears/中川翔子 (TVA 墓場鬼太郎 ED) 告白/azusa (TVA アマガミSS+ plus ED) ヒラリ/和田光司 (TVA デジモンセイバーズ OP2) 錆びついたマシンガンで今を撃ち抜こう/WANDS (TVA ドラゴンボールGT ED4)
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マジンガーZ マジンカイザーKS (アトラシア・ナユラ・フリード) Ex-S(ナナ・リデル・ナガノ) 雀皇騎(神薙皇牙(カンナギ・オウガ)) シズラー蒼(神楽葉月(カグラ ハヅキ)) エヴァンゲリオン4号機 光の巨人(鳳翔 ナギ) エヴァンゲリオン伍号機(碇 カナメ) 海底軍艦轟天(イズナ ヨシノ) PC用追加ルール PCはPLの「新世紀エヴァンゲリオン」の知識に基づいて行動することができる。 唐突に誰かが怪しいと考えることができたり、NPCの考えの先読みも可能。 ただし、これを行うにはその行動の動機となるようなロールプレイが必要。 以前にこういう事をしていました、と言うのでもよい。 ただし、動機となる状況を作り出すためにはスーパーポイント1点以上を使用しなければならない。 NPC補完計画 アスカ 21 ユイ 15(成長方向:家庭を顧みずE計画に加担した自分を反省し、現世で家族と共に過ごすべく画策中) リツコ 13 ミサト 12 シンジ 11(成長方向:周りのパイロット達に感化され、何事も前向きに明るく考えようと奮闘中) 加持 10(成長方向:突拍子もないことをやらかすなゆらに興味を抱き、何処まで行くのか見届けたくなってしまった) ゲンドウ 9 トウジ 9 レイ 9 冬月 4 ケンスケ 1 育成ポイントが10を超えたキャラクターはスーパーポイントを使用することで任意のタイミングでPCを助けてくれる。 どのように助けてくれるかのリストを作りたいので参加者は10を超えたキャラクターの後ろか下に助け方リストの項目を書いてください。 また、そのキャラがどういう方向性で変化、成長、後退したかのリクエストも書いてください スーパーポイントを使ったイベントについての指針 このゲームでのイベントとは、戦闘中に起きる「気力アップ」「増援」以外にも、以前にPCが行っていた行動や「シーン」と言ったものも含む。 PLはスーパーポイントを使用することにより、このシーンをあらかじめ作り、こなしておいたことにできる。 例として、PCがある艦隊の司令官と知り合いになっていたときに、スーパーポイントを使用することにより、あらかじめその司令官と作戦の打ち合わせをしていた、と言うことができるわけである。 スーパーポイントを何点使用するかはGMと相談することになる。 より困難なシーンや多くのシーンを必要とされるのならGMは多くのスーパーポイントを要求する。 逆に考えると、PCが自発的に動き、NPCと交渉したりすることによって状況を整えておくことはスーパーポイントに匹敵する効果なのである。 このキャンペーンでの特殊効果 原作で視聴者に公開されているが、PCは知らない知識を知っていたことにする場合:1点使用 補完ポイントが10点以上貯まっているNPCがあらかじめ何か行動をしていたことにする:1点 補完ポイントが10点以上貯まっているNPCの行動を原作と違うものにする:1点 MAGIをPCの意図するように動かす:3点(リツコのポイントを10点以上にした場合1点になる)
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? - nimo 2010-10-08 21 56 49 迷い猫オーバーラン - 名無しさん 2011-07-02 21 20 19
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上部タグ未削除 編集する。 2024-09-02 07 40 04 (Mon) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-02 07 40 04 (Mon) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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【一生】シンエヴァゴミクソテンプレ保管庫【遺す】 https //mao.5ch.net/test/read.cgi/eva/1636366696/ 新劇場版が劣化してるのは当然なんだわ テレビシリーズで設定や脚本を担当した薩川昭夫や磯光雄が関わってないんだもの とくに薩川昭夫がQ以降の脚本から抜けたのはデカい 男の戦いや最後のシ者といった人気エピソードの脚本を担当してたから Qとシンを庵野だけで書いた結果、こうなったわけだ 設定がダサくなったのは磯光雄が抜けた影響だろう ジオフロント、セントラルドグマ、プラグナイフ、アンビリカルケーブルなど科学面での考証を担当していたから テレビシリーズや旧劇場版を支えた多くのスタッフに見限られた結果、新劇場版はこんなことになったと言える 本当に大人になるべきなのは庵野監督なんじゃないですかねえ ちな、磯光雄は電脳コイルの原作・監督・脚本でもある この人がエヴァンゲリオンの科学方面の基礎を固めていたんだよ 新劇場版がダサくなったのもよくわかるでしょ ようするに、無様ね、ということだ シンエヴァが無茶苦茶ゴミクソだった件について966 https //mao.5ch.net/test/read.cgi/eva/1702250221/ 967 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 12/17(日) 09 13 10.34 エヴァに魅力を与えてきたのは庵野以外でもう確定 その核になっていたのは貞本や磯、薩川といった離反していったスタッフ カラーに残っている奴らは鶴巻含めイエスマンな残りカス よくわからんのは磨砂雪だ。この人まだカラーにいるのか? 970 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 12/17(日) 09 33 16.38 鶴巻和哉 当初は3話だけでシンジとトウジたちが仲良くなる話だったが、3話のコクピット内だけで仲良くなるのはおかしいと鶴巻さんから薩川さんに話したら「僕もそう思ってたんです」と返ってきた。そして4話が作られることになった。 16話のシンジのインナースペースを古びた電車の中で処理するというアイディアは鶴巻さんのもの。鶴巻さんが昔見た夢が元になっている。 16話のコンテの時には人類補完計画がどういうものなのか具体的に決まっていなかった。 16話のもう一人のシンジくんは使徒。「23話でもう一人の綾波とかが出るし後半になったらこのシーンのもう一人のシンジの正体が分かると思うんですけど」とのこと。 16話の『もう一人のシンジが使徒』だということは決めてあったが、そうは見えないようにしようという意図で描かれている。 理由は「使徒として出てきたシンジが上から見下ろすような存在だと『自問自答』という構図が成り立たなくなるため。そのため、『シンジと同じレベルの考え方をする者』とした。 使徒が複雑なコミュニケーションをするために『言葉』を知っている『依り代』が必要になる。それがシンジの自己内面だった。 摩砂雪 9話の6日間の特訓のカットは摩砂雪さんが原画描いた。音楽とシーンを合わせるのも摩砂雪さんアイディア。 綾波が水槽で浮かんでいるシーンは画面には見えないけど23話のような綾波が周りにたくさんいて、その中に綾波の記憶を入れている。ハードからバックアップを取るような感じ(摩砂雪談) 24話は3週間で作った。摩砂雪がほぼ一人で作った 24話は初期稿であった「『シンジとカヲルが海を裸で泳ぐ』みたいなのはやりたくない」と摩砂雪さんが言ったら水に入るシーンが庵野監督お得意の風呂のシーンになった。 8話のサブタイの演出は摩砂雪さんが考えた。 972 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 12/17(日) 09 46 58.33 薩川昭夫 綾波の方向性みたいなのを決定的な形にしたのは薩川さん。5話の脚本の段階で。綾波はどういう暮らしをしているか等の地に足が着く感覚は薩川さんが作った。 シンジがチェロやってたのは薩川のアイディア シ者で「渚」というのを考えたのは薩川。「カヲル」という名前も薩川 4話は庵野が書いている時間がないということで薩川さんがプロットから最終稿までやった。 「ヤマアラシのジレンマ」「ジェリコの壁」は薩川のアイディア 5話、15話、21話はロボットの戦いがあまりないという理由で薩川自ら志願した。 12話や15話は第1稿→決定稿とスムーズに決まった。 15話は3日で書いた。 21話はかなり長くかかった。 15話は小津安二郎の「秋刀魚の味」という映画を下敷きにしている。「結婚式と葬式」というのを一緒の話に入れたのはそれ。 DEATHの構成は薩川さん シンジたちとおぼしき人物たちが体育館で楽器を演奏するイメージシーン 時系列シャッフル 973 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 12/17(日) 09 52 49.11 貞本義行 (綾波は)貞本さんの包帯姿の画の力も大きい。自分は分からなかったけどやたらと評判が良かった。 エヴァは最初女主人公で行く予定だったけどナディアの後だったからいいかげん女々しい主人公は嫌いだった貞本さんが庵野さんに「男の主人公にしようよ」と言った。何回かしたら「じゃあ男にしよう」となって、男主人公になった。貞本さんは樋口真嗣さんが間に入って色々話してるうちに何かきっかけがあったのではないかと思ってる。 主人公が子供で、14歳の理由について話をしていたところ、貞本さんがちょうどNHKの「脳と心」という番組を見ていて、ロボットの中にお母さんの精神が入っていて、そこに息子なり娘が乗ってロボットとシンクロするのはどうかなと思った。「キャプテンハーロックのアルカディア号みたいな」 当時流行ってたセラピー物の小説の最後は大抵「逃げてもいいんだよ」で終わってるんだよって話を庵野さんにしたら後日脚本見た時言ったことそのまま脚本に入ってたとのこと。 綾波レイのイメージは貞本が感動した小説「スノウ・グース」に出てきた主人公の少女と当時ハマってた筋肉少女帯の「何処へでもいける切手」の歌詞に出てくる「包帯で真っ白な少女」+「福耳の子供」のラストの女の人の声。 貞本が鶴巻に「この声でしゃべるようにしたい」と聞かせた。庵野のメモに綾波のイメージは「ボソボソと喋るような暗くて無口な女の子」とあったので「じゃあこのイメージ使っちゃえ」と。 「特徴が足りないので、髪の毛と目の色はアニメっぽくしてくれ。見た瞬間にキャラクターが分かる色にしてくれ」と庵野さんに言われたので青い髪と赤い目になった。 エヴァのキャラは最初は全員日本人、髪の毛黒、肌の色、全員一緒ということだったのだが、蒼きウルのウルが一人だけ髪の毛が青だったので「髪の毛青にしたいんだけど」と貞本さんが言ったら庵野さんが「赤い目にしない?」と。 貞本さんが綾波をデザインをした最初の段階 「ゲンドウが部屋に帰ると裸で綾波が待っている」というもの。 最初はそのイメージで膨らませてた 976 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 12/17(日) 10 10 10.95 上にあるのを見てもエヴァは当時の才能豊かな人々の合作だった 決して庵野がわしがわしがで塗り潰していい物じゃ断じてなかったんだ 改めてむかっ腹が立つな シンエヴァが無茶苦茶ゴミクソだった件について984 https //mao.5ch.net/test/read.cgi/eva/1709797781/ 13 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 03/07(木) 19 11 16.25 樋口真嗣 テレビでは絵コンテ、アクション演出、第17、18話の脚本を担当 また庵野に女主人公をあきらめさせた(?) 新劇場版には序・破まで参加 シンゴジ、シンウルなど庵野の実写映画の実質的監督(樋口がいないとキューティーハニーとかシンカメになる) 貞本義行 キャラクターデザイナー。オリジナル展開の漫画も描いてる 主人公を少年にした(庵野は少女にしたがっていたが貞本が「それじゃ宮崎駿だよ」と言ったらあきらめた) ロボットの中に母親の精神が入っていてパイロットになった息子なり娘なりとシンクロするというアイデア 貞本が庵野に「(当時流行ってたセラピー物の)小説の最後は大抵『逃げてもいいんだよ』で終わってるよ」と言っちゃったせいで第1話の「逃げちゃダメだ」が第26話で「逃げ出してもいい」になった。後日脚本を見たらその時のやり取りがそのまま入ってた 綾波のイメージとルックスを作った 片目包帯や青い髪色を提案(赤い目の色は庵野案) 庵野のメモに綾波のイメージは「ボソボソと喋るような暗くて無口な女の子」とあったので好きだった小説「スノウ・グース」の主人公の少女と筋肉少女帯の歌の歌詞や録音されてる女の人の声を利用して作り上げた 新劇には最初参加していたが途中でフェードアウト。シン・エヴァには完全に不参加 山下いくと メカデザイナー。エヴァンゲリオンをデザイン。派生作品も作ってる エントリープラグなどのエヴァ関連の設定の多くを作った OP等で見られる番組のタイトルロゴ、ネルフのロゴのデザイン 新劇に参加した 薩川昭夫 ほとんどの脚本を書いた(旧テレビの人間関係のリアルな描写はこの人のおかげ) 綾波のキャラクターの方向性を決めた 「ヤマアラシのジレンマ」など心理学のアイデア 実写映画を引用したストーリー展開やセリフ シンジがチェロをやっていたという設定 「渚カヲル」の命名(庵野は「水に関する名前にしてくれ」とお願いした) 「DEATH」の物語構成 新劇には参加せず 14 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 03/07(木) 19 11 45.50 磯光雄 メインアニメーターの一人。第13話脚本も書いた 後半の大きなストーリーの流れ。参加時点ではまだ何も決まってなかったので庵野に提案した(トウジ絡みのエピソードからシンジが自分の意志でエヴァに乗るまで、ゲンドウ・冬月・ユイのエピソード、渚カヲルのセントラルドグマ侵入、アスカvs自衛隊など) キャラクターの追加設定(ゲンドウと冬月とユイの関係、アスカが親からネグレクトを受けてる、リツコはゲンドウの愛人などの設定。シンジの育ての親「先生」やただのモブだった伊吹マヤの裏設定も作った) マギやセントラルドグマの設定、ダミープラグ関連のアイデア、ゼーレの紋章やリリスのデザインなど 新劇には不参加(本田雄と「電脳コイル」を作ってた) でも新劇にはテレビや旧劇に使われなかった磯の設定を流用したと思しき部分が見られる 摩砂雪 テレビの副監督の一人 第9話の音楽とシーンを合わせるアイディアと作画 第24話を3週間かけてほぼ一人で作った。 新劇の序・破までの監督の一人。Qで監督を降りてシン・ゴジなど庵野の実写映画の映像素材を作っていた 本田雄 メインアニメーターの一人 貞本や山下のデザインをアニメ用にアレンジしたり公式イラストを描いたりして事実上エヴァのビジュアルイメージを作った人 エヴァ量産型のデザインをした 新劇序の当初は磯の『電脳コイル』に参加していたが喧嘩別れしてエヴァに出戻る 破・Qで作画の中心になるが、ジブリに引き抜かれてシン・エヴァには不参加 鶴巻和哉 テレビの副監督の一人 シンジのインナースペースを電車の車内として表現するアイデア 新劇の監督の一人 シン・エヴァでは宮崎駿張りに絵を描いて作品を仕上げた事実上の監督(井上俊之談)